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什麼是混合休閒遊戲?(hybrid-casual game)

什麼是混合休閒遊戲?

混合休閒遊戲是超休閒遊戲與中核遊戲元素的融合體。它們擁有超休閒遊戲的簡單易上手核心玩法,但同時加入了更深層次的進度系統與元要素,帶來更豐富的遊戲體驗。

這類遊戲目的在提供以下特色:

  • 簡單易學,隨時可以上手遊玩
  • 挑戰性高,讓玩家不斷嘗試精通
  • 長期吸引力,適合長時間遊玩
  • 吸引廣泛受眾,從輕度到核心玩家

混合休閒 vs. 超休閒:主要差異

雖然混合休閒遊戲與超休閒遊戲有相似之處,但也存在幾個關鍵差異:

  1. 遊戲深度:混合休閒遊戲的玩法與進度系統更為複雜,而超休閒遊戲則極簡單。
  2. 玩家留存率:混合休閒遊戲因其深度設計,通常目標達到 60-90 天的玩家留存期,而超休閒遊戲壽命相對較短。
  3. 營收策略:超休閒遊戲主要依賴插頁式與橫幅廣告,而混合休閒遊戲則更注重獎勵式影片廣告與應用內購買(IAP)。
  4. 開發時間:混合休閒遊戲開發時間通常為 9-12 個月,而超休閒遊戲僅需 4-5 個月。
  5. 玩家進度:混合休閒遊戲經常設計長期目標、收集系統與更複雜的遊戲經濟,吸引玩家投入。


💡 了解更多: 什麼是 休閒遊戲 和 超休閒遊戲

受歡迎的混合休閒遊戲例子

以下是一些成功的混合休閒遊戲:

  1. Archero by Habby: 結合簡單操作與 RPG 元素,玩家可升級角色與武器。
  2. Project Makeover: 融合三消解謎玩法與換裝劇情,兼具休閒體驗與角色進展。
  3. Angry Birds 2: 在原作基礎上加入角色升級與每日挑戰等更深層內容。
  4. Clash Royale by Supercell: 結合簡單的卡牌遊戲與策略競技,玩法易懂但具有挑戰性。

混合休閒遊戲的影響

混合休閒遊戲的興起對手遊戲產業產生了顯著影響:

  1. 更廣泛的吸引力:結合不同類型的元素,吸引了從休閒玩家到核心玩家的多元受眾。
  2. 提升玩家留存率:更深的進度設計與系統,帶來更高的留存率與更長的遊玩時間。
  3. 創新營收機會:平衡可接觸性與深度,支持廣告與應用內購買的多樣化營收模式。
  4. 市場穩定性:由於開發時間較長、內容品質更高,混合休閒市場相對不易飽和。

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