初日からユーザー獲得に成功
SuperPlanetはCrossX AIBIDを使い、『ドゥドゥ大戦争:ブーメランRPG』のユーザー獲得キャンペーンにおいて、台湾と韓国で7日目にROAS 100%を達成しました。この成功は、革新的な広告グループの調整と柔軟なCPI管理によってもたらされ、同社は市場におけるリーダーシップを維持し、リリース後の激しい競争環境の中でROIを最大化しました。
同社のグローバルマーケティングチームUAマネージャーのDosub Hwang氏は、リリースの初期段階におけるパフォーマンスの重要性について強調し、次のとおり述べています。「ゲームにとって初日から目標ROASを達成することは極めて重要です。AppierのAIBIDソリューションにより、当社は多様な広告クリエイティブフォーマット、CPIの最適化、そしてAppierからの強力なサポートを通じて、期待を上回る成果を達成することができました。当社はAIBIDを主要なユーザー獲得戦略として引き続きAIBIDを使用する予定であり、この成功が将来のゲームでも再現できると確信しています。」
特別なクリエイティブフォーマットを備える韓国トップの広告在庫プレイヤー
Appierの韓国における主要広告在庫プレイヤーとしての重要な役割を際立たせたのは、その革新的なクリエイティブフォーマットと戦略的専門知識です。カカオビズボードや先駆的なインバナー動画のような独占的な配信面は、キャンペーンのコンバージョン数を最大化しただけでなく、ユーザーエンゲージメントを大幅に向上させました。これらのフォーマットにより、SuperPlanetは競争の激しい韓国の広告業界において独自の機会を活用することができ、Appierはユーザー獲得キャンペーンを成功に導く上で不可欠なパートナーとして確固たる地位を確立しました。
持続的リーダーシップ:韓国と台湾におけるトップのROASパフォーマンス
韓国では、ユーザー獲得キャンペーンはAndroidとiOS両プラットフォームで展開され、リリース後のトラフィックの変動にもかかわらず、Appierは主要配信媒体としての地位を維持しました。広告グループを戦略的に調整しCPIを柔軟に管理することで、目標のCTCV率は上回り、トップのROASを実現しました。特に、iOSキャンペーンでは、CTCV率が29%も伸び、CrossX AIBIDが価値の高いユーザーを効率的に獲得していることが明らかになりました。
一方、台湾の配信では、iOSのリリース後に焦点を当てCPI戦略を採用し、リリース直後の盛り上がりが落ち着きつつある中においても目標水準を上回るROASを維持することに成功しました。こうした適応力のあるアプローチにより、競合他社が配信を一時中断している間もキャンペーンの勢いを維持することができました。台湾と韓国の両市場において、CrossX AIBIDの精度と柔軟性は、最適なパフォーマンス指標の達成と維持において極めて重要な役割を果たし、競争の激しい韓国の広告市場におけるAppierのリーダーシップをより強固なものにしました。