品牌故事
The Sandbox 是一個虛擬遊戲宇宙,可讓玩家打造自己的資產和遊戲體驗,並用於營利。The Sandbox 與 Appier 合作執行 #AlphaSeason3 行銷活動,有效觸及香港及台灣的現有和潛在受眾,提升遊戲流量。
行銷目標
身為港台兩地的虛擬遊戲領導品牌,The Sandbox 希望進一步打響品牌知名度,增加 The Sandbox Alpha 第三季的註冊人數。為了在香港及台灣觸及新用戶,The Sandbox 也希望找出高價值用戶,同時提升站內互動。
主要挑戰
找出對 The Sandbox 感興趣的新潛在用戶
隨著第三方 Cookie 逐漸退場,The Sandbox 與其他各產業的品牌一樣,無法再仰賴傳統的方法追蹤用戶行為和瞭解用戶偏好。由於 The Sandbox 希望在推廣 Alpha 第三季時同時鎖定現有和新受眾,因此必須找出新的方法定義目標受眾,以及決定要鎖定哪些用戶輪廓。
在不同地區精準觸及用戶
The Sandbox 希望同時在香港和台灣獲取新用戶,但可用於用戶洞察的行銷數據有限,因此只能採用廣泛受眾目標設定,無法直接精準鎖定購買潛力高的用戶,導致目標設定策略無法達到預期的精準度和成效。